Critique · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One
Devil May Cry
Évalué: 30 avr. 2026
Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · PlayStation 2 · PlayStation 4
Capcom · 2001
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
50
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.64 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.13 | |
| B3 | Motricité | 0.70 | |
Devil May Cry offre de réels avantages cognitifs et moteurs grâce à son système de combat exigeant basé sur les combos. Les joueurs doivent intérioriser les schémas d'attaque des ennemis, gérer plusieurs types d'armes et exécuter des commandes précises et bien synchronisées – entraînant ainsi le temps de réaction, la coordination œil-main et la motricité fine à un niveau élevé. Le système de rangs stylisé (Stone → SSS) récompense activement la créativité et l'expérimentation, encourageant les joueurs à découvrir continuellement de nouvelles routes de combos plutôt que de se fier à une seule stratégie. Cette boucle favorise un véritable transfert d'apprentissage, car les compétences développées sur les premiers ennemis doivent être adaptées et élargies face à des rencontres de boss de plus en plus complexes. La structure des niveaux du jeu offre des défis modérés en matière de conscience spatiale, et sa difficulté ajustable encourage la recherche adaptative de défis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
En tant que jeu d'action solo, à prix premium, sans microtransactions ni éléments de service en direct, Devil May Cry présente un risque de manipulation et de monétisation très faible. La principale préoccupation concernant le contenu pour les parents est sa classification M : le combat est graphique et stylisé avec une violence monstrueuse significative, des images d'horreur gothique sombre et des thèmes démoniaques qui peuvent être dérangeants pour les joueurs plus jeunes ou sensibles. Le système de rang stylisé peut créer une légère pression sur l'estime de soi liée à la performance pour les joueurs perfectionnistes, mais cela est inhérent au genre plutôt qu'une boucle de manipulation conçue. Les risques sociaux sont pratiquement inexistants – il n'y a pas de jeu en ligne, d'interaction avec des inconnus ou de toxicité compétitive.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.