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Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army

Review · Action · PlayStation 2 · PlayStation 3

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2 · PlayStation 3

Atlus · 2006

LumiScore

73/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.40

Shin Megami Tensei: Devil Summoner offre un engagement cognitif fort grâce à son système complexe de fusion de démons, à son combat au tour par tour stratégique et à sa mécanique d'enquête de détective. Les joueurs doivent planifier soigneusement la composition de leur groupe, exploiter les faiblesses des ennemis et résoudre des mystères occultes par la compréhension de lecture et la déduction logique. Le système de négociation de démons du jeu exige une compréhension des types de personnalité et des choix stratégiques. Le raisonnement éthique est au premier plan alors que les joueurs naviguent dans des dilemmes moraux dans un cadre japonais des années 1930, faisant des choix qui affectent le récit. L'histoire mature et le dialogue riche en vocabulaire offrent des défis de lecture avancés adaptés aux adolescents plus âgés.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant que RPG solo de l'ère PS2 sans microtransactions ni fonctionnalités en ligne, ce jeu présente des facteurs de risque modernes minimes. Les risques de contenu modérés incluent la violence stylisée (combats de démons, un peu de sang), des thèmes occultes/surnaturels avec invocation de démons, et des éléments d'histoire mature appropriés à sa classification M, incluant des références sexuelles légères et de l'alcool. Certaines mécaniques traditionnelles de broyage du RPG créent une légère manipulation de la dopamine grâce aux récompenses variables et à l'engagement croissant, bien que significativement moins que dans les jeux modernes. Le cadre historique inclut du contenu approprié à la période qui peut nécessiter un contexte parental.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army un LumiScore de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army ?

En tant que RPG solo de l'ère PS2 sans microtransactions ni fonctionnalités en ligne, ce jeu présente des facteurs de risque modernes minimes. Les risques de contenu modérés incluent la violence stylisée (combats de démons, un peu de sang), des thèmes occultes/surnaturels avec invocation de démons, et des éléments d'histoire mature appropriés à sa classification M, incluant des références sexuelle