Critique · Action · PlayStation 2 · PlayStation 3
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 2 · PlayStation 3
Atlus · 2006
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
58
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.80 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.33 | |
| B3 | Motricité | 0.40 | |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner offre un engagement cognitif fort grâce à son système complexe de fusion de démons, à son combat au tour par tour stratégique et à sa mécanique d'enquête de détective. Les joueurs doivent planifier soigneusement la composition de leur groupe, exploiter les faiblesses des ennemis et résoudre des mystères occultes par la compréhension de lecture et la déduction logique. Le système de négociation de démons du jeu exige une compréhension des types de personnalité et des choix stratégiques. Le raisonnement éthique est au premier plan alors que les joueurs naviguent dans des dilemmes moraux dans un cadre japonais des années 1930, faisant des choix qui affectent le récit. L'histoire mature et le dialogue riche en vocabulaire offrent des défis de lecture avancés adaptés aux adolescents plus âgés.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.03 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
En tant que RPG solo de l'ère PS2 sans microtransactions ni fonctionnalités en ligne, ce jeu présente des facteurs de risque modernes minimes. Les risques de contenu modérés incluent la violence stylisée (combats de démons, un peu de sang), des thèmes occultes/surnaturels avec invocation de démons, et des éléments d'histoire mature appropriés à sa classification M, incluant des références sexuelles légères et de l'alcool. Certaines mécaniques traditionnelles de broyage du RPG créent une légère conception à boucles de compulsion grâce aux récompenses variables et à l'engagement croissant, bien que significativement moins que dans les jeux modernes. Le cadre historique inclut du contenu approprié à la période qui peut nécessiter un contexte parental.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.