Review · Action · PlayStation 2 · PlayStation 3
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 2 · PlayStation 3
Atlus · 2006
LumiScore
73/100
Recommended
Bénéfices (BDS)
58
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.40 | |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner offre un engagement cognitif fort grâce à son système complexe de fusion de démons, à son combat au tour par tour stratégique et à sa mécanique d'enquête de détective. Les joueurs doivent planifier soigneusement la composition de leur groupe, exploiter les faiblesses des ennemis et résoudre des mystères occultes par la compréhension de lecture et la déduction logique. Le système de négociation de démons du jeu exige une compréhension des types de personnalité et des choix stratégiques. Le raisonnement éthique est au premier plan alors que les joueurs naviguent dans des dilemmes moraux dans un cadre japonais des années 1930, faisant des choix qui affectent le récit. L'histoire mature et le dialogue riche en vocabulaire offrent des défis de lecture avancés adaptés aux adolescents plus âgés.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
En tant que RPG solo de l'ère PS2 sans microtransactions ni fonctionnalités en ligne, ce jeu présente des facteurs de risque modernes minimes. Les risques de contenu modérés incluent la violence stylisée (combats de démons, un peu de sang), des thèmes occultes/surnaturels avec invocation de démons, et des éléments d'histoire mature appropriés à sa classification M, incluant des références sexuelles légères et de l'alcool. Certaines mécaniques traditionnelles de broyage du RPG créent une légère manipulation de la dopamine grâce aux récompenses variables et à l'engagement croissant, bien que significativement moins que dans les jeux modernes. Le cadre historique inclut du contenu approprié à la période qui peut nécessiter un contexte parental.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.