LumiKin
Devolver Bootleg

Review · Action · PC

Devolver Bootleg

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 21 mai 2026

PC

doinksoft · 2019

LumiScore

40/100

Caution

Bénéfices (BDS)

25

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Devolver Bootleg offre une collection variée de mini-jeux remplis d'action qui peuvent aider à développer des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. La nature rapide de nombreux jeux améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le risque principal dans Devolver Bootleg est sa violence stylisée fréquente et souvent brutale présente dans plusieurs de ses mini-jeux, incluant des thèmes de meurtre et l'utilisation de personnages comme armes. Cependant, le jeu manque notablement de schémas de monétisation prédateurs ou de mécanismes de manipulation de la dopamine, et il n'y a pas de risques sociaux tels que les discussions avec des étrangers ou les pressions de comparaison sociale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Devolver Bootleg est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Devolver Bootleg un LumiScore de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Devolver Bootleg ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Devolver Bootleg est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Devolver Bootleg ?

Le risque principal dans Devolver Bootleg est sa violence stylisée fréquente et souvent brutale présente dans plusieurs de ses mini-jeux, incluant des thèmes de meurtre et l'utilisation de personnages comme armes. Cependant, le jeu manque notablement de schémas de monétisation prédateurs ou de mécanismes de manipulation de la dopamine, et il n'y a pas de risques sociaux tels que les discussions av