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Diablo IV

Critique · Action · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Diablo IV

Évalué: 01 mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Xbox One · PlayStation 4

Activision Blizzard · 2023

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

Diablo IV est un RPG d'action qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes par la personnalisation des personnages et le combat, mais il contient du contenu mature et présente un risque élevé de conception à boucles de compulsion.

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 66
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

66

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Diablo IV offre de profonds défis de pensée stratégique et critique grâce à la personnalisation de ses personnages, à ses arbres de compétences et à ses rencontres de combat complexes. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes pour optimiser les builds et naviguer dans un monde expansif, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.67
R3Risque social
0.50

La conception du jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables (butin), de boucles de jeu infinies et d'un engagement croissant dans la progression des personnages. Les microtransactions et les mécanismes de dépenses sociales exercent également des pressions de monétisation, tandis que la nature toujours connectée et les éléments de comparaison sociale contribuent à des risques sociaux potentiels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Diablo IV est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Diablo IV une note de 43/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Diablo IV ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Diablo IV, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Diablo IV ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Diablo IV : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Diablo IV ?

La conception du jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables (butin), de boucles de jeu infinies et d'un engagement croissant dans la progression des personnages. Les microtransactions et les mécanismes de dépenses sociales exercent également des pressions de monétisation, tandis que la nature toujours connectée et les éléments de comparaison soc