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Doggy Doctor

Critique · JDR · iOS

Doggy Doctor

Évalué: 06 mai 2026

iOS

Timothy Taggart · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.30

Doggy Doctor favorise l'empathie et la responsabilité en prenant soin d'animaux malades. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes et la pensée critique pour diagnostiquer et traiter diverses affections, tout en développant leur motricité fine grâce à un gameplay interactif. Le système de progression encourage l'apprentissage et procure un sentiment d'accomplissement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation (au-delà des publicités potentielles) ou de risques sociaux. Le contenu est bénin et approprié pour sa classification E10+. La principale considération pour les parents serait la gestion du temps d'écran, car le jeu lui-même n'utilise pas d'éléments de conception pour pénaliser les pauses ou créer des boucles d'engagement artificielles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Doggy Doctor est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Doggy Doctor une note de 63/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Doggy Doctor ?

Notre recommandation de session pour Doggy Doctor est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Doggy Doctor ?

Ce jeu présente un profil de risque très faible. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation (au-delà des publicités potentielles) ou de risques sociaux. Le contenu est bénin et approprié pour sa classification E10+. La principale considération pour les parents serait la gestion du temps d'écran, car le jeu lui-même n'utilise pas d'éléments de conception pour