LumiKin

Dogpile

2025CardIndie

LumiScore

60

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

44/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

6/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Dogpile is an excellent choice for children interested in strategic thinking and card games. Its design promotes cognitive development without relying on manipulative engagement tactics or in-game purchases.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Transfert d'apprentissage5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
84
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)44/100

Ce que votre enfant développe

Dogpile, as a roguelike deck builder, offers significant cognitive benefits. Players will engage in complex problem-solving, strategic thinking, and critical evaluation as they build and refine their dog decks. The adaptive challenge of the roguelike format encourages learning and transfer of strategies, while the merging and customization mechanics can foster creativity and spatial reasoning. Memory and attention are also key for success in managing card synergies and enemy patterns.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

This game presents very low risks across all categories. There are no microtransactions, loot boxes, or subscriptions, eliminating monetization pressure. The game is a solo experience with no stranger chat, mitigating social risks. Content is focused on 'cute dogs,' suggesting minimal violence, sexual content, or other mature themes. While roguelikes can be engaging, the design does not appear to employ manipulative dopamine mechanics like FOMO events, streak penalties, or artificial stopping barriers.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~1hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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