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Donkey Kong Jr.

Review · Action · Nintendo 3DS · Wii · Game Boy Advance

Donkey Kong Jr.

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

Nintendo 3DS · Wii · Game Boy Advance · Atari 8-bit · Atari 7800 · Nintendo Switch · Wii U · Atari 2600 · NES

Nintendo · 1982

LumiScore

47/100

Caution

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Donkey Kong Jr. est un jeu de plateforme classique qui affine la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale. Les joueurs doivent naviguer dans des environnements difficiles, en chronométrant précisément les sauts et les mouvements pour sauver Donkey Kong. Il offre un défi simple et engageant, adapté au développement des compétences motrices de base.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que généralement peu risqué, Donkey Kong Jr. peut être frustrant en raison de sa difficulté croissante, ce qui peut entraîner des difficultés mineures de régulation émotionnelle. La conception simple du jeu offre des avantages cognitifs ou socio-émotionnels minimes au-delà du développement des compétences motrices de base.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Donkey Kong Jr. est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Donkey Kong Jr. un LumiScore de 47/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Donkey Kong Jr. ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Donkey Kong Jr. est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Donkey Kong Jr. ?

Bien que généralement peu risqué, Donkey Kong Jr. peut être frustrant en raison de sa difficulté croissante, ce qui peut entraîner des difficultés mineures de régulation émotionnelle. La conception simple du jeu offre des avantages cognitifs ou socio-émotionnels minimes au-delà du développement des compétences motrices de base.