LumiKin
Don't Starve: Shipwrecked

Review · Action · iOS · PC · Android

Don't Starve: Shipwrecked

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

iOS · PC · Android

Klei Entertainment · 2015

LumiScore

65/100

Good

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.82
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

Don't Starve: Shipwrecked est un jeu de survie stimulant qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'adaptabilité. Les joueurs doivent apprendre à gérer les ressources, explorer de nouveaux environnements et surmonter diverses menaces, ce qui favorise les compétences cognitives et la résilience.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La nature impitoyable du jeu et la menace constante de la mort peuvent entraîner de la frustration. Bien qu'il ne soit pas conçu avec des boucles de dopamine manipulatrices, le défi persistant et le désir de survivre « juste un jour de plus » peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Don't Starve: Shipwrecked est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Don't Starve: Shipwrecked un LumiScore de 65/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Don't Starve: Shipwrecked ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Don't Starve: Shipwrecked, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Don't Starve: Shipwrecked ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Don't Starve: Shipwrecked est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Don't Starve: Shipwrecked ?

La nature impitoyable du jeu et la menace constante de la mort peuvent entraîner de la frustration. Bien qu'il ne soit pas conçu avec des boucles de dopamine manipulatrices, le défi persistant et le désir de survivre « juste un jour de plus » peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées.