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Dota 2

Critique · Action · Linux · macOS · PC

Dota 2

Évalué: 01 mai 2026

Linux · macOS · PC

Valve Software · 2013

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

Dota 2 est une arène de combat en ligne compétitive qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes, mais qui implique un engagement de temps important et peut être très compétitive.

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 70
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

70

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.70
B3Motricité
0.75

Dota 2 offre des défis profonds en matière de pensée stratégique et critique, exigeant des niveaux élevés de travail d'équipe et de communication. Il favorise une forte coordination œil-main et un temps de réaction rapide, et son défi adaptatif maintient les joueurs engagés et en apprentissage constant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.70
R2Monétisation
0.33
R3Risque social
0.67

La nature compétitive du jeu et les longues durées de match peuvent entraîner une manipulation significative de la dopamine, encourageant des sessions de jeu prolongées. Il existe un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale, et bien que le chat avec des inconnus soit absent, la conception du jeu peut avoir un impact sur l'estime de soi du joueur. La monétisation se concentre sur les éléments cosmétiques, ce qui peut néanmoins entraîner des dépenses élevées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dota 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dota 2 une note de 39/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Dota 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Dota 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dota 2 ?

Notre recommandation de session pour Dota 2 est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dota 2 ?

La nature compétitive du jeu et les longues durées de match peuvent entraîner une manipulation significative de la dopamine, encourageant des sessions de jeu prolongées. Il existe un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale, et bien que le chat avec des inconnus soit absent, la conception du jeu peut avoir un impact sur l'estime de soi du joueur. La monétisation se concentre sur le