Critique · Action · Linux · macOS · PC
Dota 2
Évalué: 01 mai 2026
Linux · macOS · PC
Valve Software · 2013
Note Ludograph
D
Prudence
39 /100
Dota 2 est une arène de combat en ligne compétitive qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes, mais qui implique un engagement de temps important et peut être très compétitive.
Bénéfices (BDS)
57
Risque (RIS)
70
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.84 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.70 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Dota 2 offre des défis profonds en matière de pensée stratégique et critique, exigeant des niveaux élevés de travail d'équipe et de communication. Il favorise une forte coordination œil-main et un temps de réaction rapide, et son défi adaptatif maintient les joueurs engagés et en apprentissage constant.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.70 | |
| R2 | Monétisation | 0.33 | |
| R3 | Risque social | 0.67 | |
La nature compétitive du jeu et les longues durées de match peuvent entraîner une manipulation significative de la dopamine, encourageant des sessions de jeu prolongées. Il existe un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale, et bien que le chat avec des inconnus soit absent, la conception du jeu peut avoir un impact sur l'estime de soi du joueur. La monétisation se concentre sur les éléments cosmétiques, ce qui peut néanmoins entraîner des dépenses élevées.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.