Comparer ce jeu
Dragon Ball Z: Budokai

Critique · Combat · PlayStation 2 · GameCube

Dragon Ball Z: Budokai

Évalué: 09 mai 2026

PlayStation 2 · GameCube

DIMPS · 2002

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.75

Dragon Ball Z: Budokai offre une action de combat intense, nécessitant une réflexion stratégique, des réflexes rapides et une motricité précise. Les joueurs développeront leurs capacités de résolution de problèmes en apprenant les affrontements de personnages et en s'adaptant à des adversaires de plus en plus difficiles. Le jeu offre une expérience stimulante et engageante pour les fans de l'anime et des jeux de combat.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que principalement un jeu de combat, Dragon Ball Z: Budokai contient de la violence cartoonesque fréquente. Sa nature compétitive peut entraîner une certaine frustration, mais il ne possède pas les mécanismes de conception manipulatrice que l'on trouve dans les jeux modernes, ce qui en fait une expérience relativement peu risquée en termes de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dragon Ball Z: Budokai est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dragon Ball Z: Budokai une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dragon Ball Z: Budokai ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dragon Ball Z: Budokai, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dragon Ball Z: Budokai ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dragon Ball Z: Budokai : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dragon Ball Z: Budokai ?

Bien que principalement un jeu de combat, Dragon Ball Z: Budokai contient de la violence cartoonesque fréquente. Sa nature compétitive peut entraîner une certaine frustration, mais il ne possède pas les mécanismes de conception manipulatrice que l'on trouve dans les jeux modernes, ce qui en fait une expérience relativement peu risquée en termes de conception à boucles de compulsion ou de monétisat