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Dreadman

Critique · Action · PC

Dreadman

Évalué: 09 mai 2026

PC

Alex Carlson · 2015

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

Dreadman est un jeu d'action qui offre des avantages modérés en matière de conscience spatiale, de défi adaptatif et de coordination œil-main grâce à ses combats.

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.22
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Dreadman est un jeu de combat simple et engageant qui offre des avantages modérés en matière de conscience spatiale, de temps de réaction et de défi adaptatif grâce à ses combats à défilement latéral. Les joueurs devront anticiper les mouvements des ennemis et réagir rapidement pour progresser avec succès dans les niveaux. Les mécanismes simples du jeu le rendent facile à prendre en main et à jouer pour de courtes périodes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Dreadman présente des risques minimes. La violence est caricaturale et destinée à faire rire, sans préoccupations significatives concernant le contenu. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion présents. Le jeu est une expérience simple et autonome.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dreadman est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dreadman une note de 31/100, recommandé à partir de 9 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Dreadman ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Dreadman, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dreadman ?

Notre recommandation de session pour Dreadman est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dreadman ?

Dreadman présente des risques minimes. La violence est caricaturale et destinée à faire rire, sans préoccupations significatives concernant le contenu. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion présents. Le jeu est une expérience simple et autonome.