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Duel Jousting

Critique · Action · PC

Duel Jousting

Évalué: 08 mai 2026

PC

ShadowInk Designs · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

Duel Jousting est un jeu d'action qui développe la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique à travers des modes de jeu et des défis variés.

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Duel Jousting propose un gameplay d'action captivant avec des modes variés qui mettent au défi la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique des joueurs. La progression de type RPG et les éléments à débloquer procurent un sentiment d'accomplissement et de transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que le jeu évite les risques monétaires directs, son utilisation de récompenses variables, de mécanismes de quasi-échec et d'un engagement croissant dans des modes de jeu comme l'Arène pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le combat, bien que non graphique, implique la destruction d'ennemis.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Duel Jousting est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Duel Jousting une note de 40/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Duel Jousting ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Duel Jousting, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Duel Jousting ?

Notre recommandation de session pour Duel Jousting est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Duel Jousting ?

Bien que le jeu évite les risques monétaires directs, son utilisation de récompenses variables, de mécanismes de quasi-échec et d'un engagement croissant dans des modes de jeu comme l'Arène pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le combat, bien que non graphique, implique la destruction d'ennemis.