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Duke Nukem: Manhattan Project

Critique · Action · macOS · Xbox 360 · PC

Duke Nukem: Manhattan Project

Évalué: 15 mai 2026

macOS · Xbox 360 · PC · iOS

3D Realms · 2002

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

Duke Nukem: Manhattan Project est un jeu d'action en 2D qui développe la résolution de problèmes et la coordination œil-main, mais contient une violence et un gore significativement banalisés.

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.22
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Duke Nukem: Manhattan Project offre une expérience d'action classique de défilement latéral en 2D, axée sur la coordination œil-main et le temps de réaction. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes à travers des énigmes environnementales et des rencontres de combat. Le jeu procure un sentiment d'accomplissement en vainquant les ennemis et en complétant les niveaux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence significative, y compris du gore et du démembrement, représentés de manière banalisée. Du contenu sexuel est présent à travers l'objectification des personnages féminins. Un langage grossier et des références à des substances sont également présents. Le jeu n'offre aucun bénéfice social ou émotionnel, et la représentation de genres et d'ethnies diverses est absente.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Duke Nukem: Manhattan Project est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Duke Nukem: Manhattan Project une note de 40/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Duke Nukem: Manhattan Project ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Duke Nukem: Manhattan Project, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Duke Nukem: Manhattan Project ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Duke Nukem: Manhattan Project : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Duke Nukem: Manhattan Project ?

Le jeu contient une violence significative, y compris du gore et du démembrement, représentés de manière banalisée. Du contenu sexuel est présent à travers l'objectification des personnages féminins. Un langage grossier et des références à des substances sont également présents. Le jeu n'offre aucun bénéfice social ou émotionnel, et la représentation de genres et d'ethnies diverses est absente.