Critique · Action · PC
Dungeon Fighter Online
Évalué: 15 mai 2026
PC
Neople · 2016
Note Ludograph
D
Prudence
34 /100
Dungeon Fighter Online est un RPG d'action rapide qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il comporte des microtransactions et des éléments sociaux en ligne.
Bénéfices (BDS)
47
Risque (RIS)
73
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Dungeon Fighter Online offre des avantages significatifs pour le développement des compétences motrices, y compris la coordination œil-main, le contrôle moteur fin et le temps de réaction, grâce à son action 2D rapide et son système de combos complexe. Sur le plan cognitif, les joueurs peuvent s'engager dans la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la rétention de la mémoire à mesure qu'ils maîtrisent les capacités des personnages, naviguent dans une histoire épique et s'adaptent aux défis. La personnalisation des personnages du jeu offre également un exutoire mineur pour la créativité.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.30 | |
| R2 | Monétisation | 0.17 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Les principaux risques dans Dungeon Fighter Online proviennent de sa conception en tant que jeu de rôle en ligne massivement multijoueur avec des microtransactions. Bien qu'il manque de chat avec des inconnus, le jeu peut néanmoins favoriser la comparaison sociale et des problèmes d'estime de soi liés à l'apparence et à la progression du personnage. Des risques de conception à boucles de compulsion sont présents par des récompenses variables du gameplay, des mécanismes d'engagement quotidiens et la boucle inhérente de 'jeu infini' d'un MORPG, ce qui peut entraîner un engagement croissant. Les risques de monétisation sont faibles à modérés, principalement dus aux microtransactions directes pour des cosmétiques et des articles potentiels payants pour la commodité, mais sans boîtes de butin ni abonnements. Les risques de contenu sont minimaux, la violence de style anime d'action étant la principale préoccupation.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.