LumiKin
10+

Dungeon Marauders - Epic Fantasy Card Game Quest & Dungeon Crawl Adventure

SPQR Soft|2014AdventureCard

LumiScore

63

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

51/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

16/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à discuter de ses conceptions de donjons et de ses stratégies de cartes avec vous. Jouez à ses côtés, ou défiez-le dans un match amical, en vous concentrant sur le plaisir de la pensée stratégique plutôt que sur la simple victoire. Discutez de la façon dont il adapte ses plans face à différents adversaires ou à des agencements de donjons.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Créativité5/5
Transfert d'apprentissage5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
84
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)51/100

Ce que votre enfant développe

Dungeon Marauders offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de créativité grâce à ses mécanismes de construction de donjons et de combat basé sur les cartes. Les joueurs doivent analyser les synergies de cartes, s'adapter aux nouveaux défis et planifier leurs mouvements avec soin pour réussir. Le jeu favorise également le transfert d'apprentissage, les joueurs appliquant et affinant des stratégies à travers différents donjons et adversaires.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien que Dungeon Marauders ne présente pas de monétisation directe ni de risques liés aux discussions avec des inconnus, la nature compétitive du jeu et ses boucles de récompense pourraient entraîner une certaine comparaison sociale et un désir de jeu continu. Le système de gain d'équipement et d'expérience du jeu offre des récompenses variables qui peuvent être très engageantes, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées. L'aspect compétitif, le fait de défier des amis, pourrait également introduire une légère toxicité compétitive.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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