LumiKin
Dungeon Village

Review · JDR · PC · iOS · Android

Dungeon Village

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC · iOS · Android · Nintendo Switch · PlayStation 4

Kairosoft · 2012

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Dungeon Village offre une expérience stratégique et de simulation riche, mettant les joueurs au défi avec la gestion de ville, l'allocation des ressources et la progression des aventuriers. Il favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif tandis que les joueurs construisent leur hub RPG idéal.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimaux, sans mécaniques de dopamine manipulatrices, pressions de monétisation ou risques sociaux ou de contenu significatifs. Le risque principal est le potentiel de jeu prolongé en raison de sa boucle de simulation engageante, bien qu'il comporte des points d'arrêt naturels.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Dungeon Village est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Dungeon Village un LumiScore de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dungeon Village ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Dungeon Village, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dungeon Village ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Dungeon Village est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Dungeon Village ?

Le jeu présente des risques minimaux, sans mécaniques de dopamine manipulatrices, pressions de monétisation ou risques sociaux ou de contenu significatifs. Le risque principal est le potentiel de jeu prolongé en raison de sa boucle de simulation engageante, bien qu'il comporte des points d'arrêt naturels.