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Dungeon Village

Critique · JDR · PC · iOS · Android

Dungeon Village

Évalué: 30 avr. 2026

PC · iOS · Android · Nintendo Switch · PlayStation 4

Kairosoft · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Dungeon Village offre une expérience stratégique et de simulation riche, mettant les joueurs au défi avec la gestion de ville, l'allocation des ressources et la progression des aventuriers. Il favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et le défi adaptatif tandis que les joueurs construisent leur hub RPG idéal.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimaux, sans mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices, pressions de monétisation ou risques sociaux ou de contenu significatifs. Le risque principal est le potentiel de jeu prolongé en raison de sa boucle de simulation engageante, bien qu'il comporte des points d'arrêt naturels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dungeon Village est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dungeon Village une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dungeon Village ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Dungeon Village, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dungeon Village ?

Notre recommandation de session pour Dungeon Village est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Dungeon Village ?

Le jeu présente des risques minimaux, sans mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices, pressions de monétisation ou risques sociaux ou de contenu significatifs. Le risque principal est le potentiel de jeu prolongé en raison de sa boucle de simulation engageante, bien qu'il comporte des points d'arrêt naturels.