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Dying Light: Bad Blood

Critique · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Dying Light: Bad Blood

Évalué: 17 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Techland · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 43
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Dying Light: Bad Blood offre une expérience multijoueur intense et compétitive, mélangeant le parkour, des combats brutaux et une survie stratégique dans une arène infestée de zombies. Les joueurs peuvent développer leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et leurs réflexes rapides en naviguant dans l'environnement et en déjouant leurs adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.50
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.50

La nature hautement compétitive du jeu et son orientation joueur contre joueur peuvent entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, l'accent mis sur l'élimination d'autres joueurs et le vol de butin peut favoriser des dynamiques sociales négatives. La monétisation comprend de la monnaie en jeu et des objets cosmétiques exclusifs, ce qui pourrait encourager les dépenses, et le jeu utilise des récompenses variables ainsi que des offres à durée limitée pour maintenir l'engagement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dying Light: Bad Blood est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dying Light: Bad Blood une note de 44/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Dying Light: Bad Blood ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dying Light: Bad Blood, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dying Light: Bad Blood ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dying Light: Bad Blood : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dying Light: Bad Blood ?

La nature hautement compétitive du jeu et son orientation joueur contre joueur peuvent entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, l'accent mis sur l'élimination d'autres joueurs et le vol de butin peut favoriser des dynamiques sociales négatives. La monétisation comprend de la monnaie en jeu et des objets cosmétiques excl