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Dying Light: The Following

Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

Dying Light: The Following

Évalué: 10 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Techland · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 22
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

22

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Dying Light: The Following offre un vaste monde ouvert axé sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique alors que les joueurs évoluent dans un paysage infesté de zombies. Le jeu encourage l'apprentissage et l'adaptation à de nouveaux défis, notamment avec l'introduction de véhicules personnalisables et une progression non linéaire. Les joueurs devront faire preuve de mémoire et d'attention aux détails pour découvrir les secrets et progresser dans l'histoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence intense, du gore et un sentiment constant de peur et d'horreur, ce qui le rend inapproprié pour un public plus jeune. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes en matière de monétisation, la conception en monde ouvert et les menaces continues peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. La narration et la représentation des personnages ne sont pas particulièrement diverses, et le test de Bechdel échoue.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dying Light: The Following est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dying Light: The Following une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Dying Light: The Following ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dying Light: The Following, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dying Light: The Following ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dying Light: The Following : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dying Light: The Following ?

Le jeu présente une violence intense, du gore et un sentiment constant de peur et d'horreur, ce qui le rend inapproprié pour un public plus jeune. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes en matière de monétisation, la conception en monde ouvert et les menaces continues peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. La narration et la représentation des personnages ne sont pas particulièrem