Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4
Elden Ring
Évalué: 30 avr. 2026
PC · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5
FromSoftware · 2022
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
66
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.88 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.23 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Elden Ring offre une expérience de monde ouvert difficile et expansive qui engage profondément les fonctions cognitives. Les joueurs utiliseront largement la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la réflexion stratégique, la réflexion critique et la mémoire pour surmonter les rencontres difficiles et naviguer dans le monde. La difficulté adaptative assure un transfert d'apprentissage constant à mesure que les joueurs affinent leurs compétences. Bien que n'étant pas explicitement conçu pour l'interaction sociale, les éléments multijoueurs coopératifs peuvent favoriser le travail d'équipe et la communication limités. L'accent du jeu sur le choix du joueur dans la création de personnages et l'exploration peut également stimuler la créativité.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.17 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Elden Ring présente des risques importants en raison de son contenu mature, incluant des niveaux élevés de violence, des thèmes troublants et du contenu suggestif. La nature difficile et l'absence de points d'arrêt naturels peuvent conduire à des sessions de jeu prolongées et potentiellement pénaliser les pauses, contribuant à un engagement croissant. Bien que le jeu ne propose pas de microtransactions, la difficulté inhérente et les mécaniques « d'aversion aux pertes » pourraient être frustrantes pour certains joueurs. Les interactions en ligne, bien que limitées, peuvent exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale. Le récit du jeu peut être complexe et peut nécessiter une lecture extensive.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.