LumiKin
10+

Endless Cards

Christophe Coyard|2020CardPuzzle

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

36/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

21/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Endless Cards is a single-player strategy game that can be a good way for children to develop critical thinking and problem-solving skills. Encourage your child to reflect on their choices and strategies during gameplay. The game has clear stopping points after each 'run', which can help in managing screen time. Be mindful of the competitive aspect if your child is sensitive to global rankings.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes4/5
Pensée stratégique4/5
Défi adaptatif4/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
58
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)36/100

Ce que votre enfant développe

Endless Cards is a single-player card-based puzzle game that encourages strategic thinking, problem-solving, and adaptive challenge. Players must use their critical thinking skills to plan their moves and manage resources to survive as long as possible and maximize gold collection. The game also requires memory and attention to detail to learn the effects of different cards and character abilities. The adaptive challenge ensures that players are continuously engaged and learning.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game incorporates some dopamine manipulation elements, such as variable rewards and an infinite play loop, which could encourage prolonged engagement. While there are no direct monetary risks, the competitive aspect with a global ranking might lead to social comparison and a desire to continue playing to improve one's score. The content contains mild fantasy violence against creatures and some infrequent strong language, consistent with its E10+ rating.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

36/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

21/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.