LumiKin
Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Review · Aventure · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · Android · Linux · iOS

Artifex Mundi · 2013

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood offre une expérience narrative riche qui encourage la résolution de problèmes, la pensée critique et les compétences de mémoire à travers ses énigmes axées sur le mystère et ses mécanismes de tableau de preuves. Les joueurs s'engageront dans une histoire captivante, améliorant la compréhension de lecture et la déduction logique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu contient des éléments d'horreur et de violence implicite, ce qui peut être perturbant pour certains joueurs. Bien que les risques de monétisation soient minimes, l'accent mis par le jeu sur une expérience solo signifie que les avantages pour le développement socio-émotionnel sont limités.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood un LumiScore de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood ?

Le jeu contient des éléments d'horreur et de violence implicite, ce qui peut être perturbant pour certains joueurs. Bien que les risques de monétisation soient minimes, l'accent mis par le jeu sur une expérience solo signifie que les avantages pour le développement socio-émotionnel sont limités.