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Etherlords II

Critique · Aventure · PC

Etherlords II

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Nival Interactive · 2003

Note Ludograph

A

Recommandé

75 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.35

Etherlords II offre un riche mélange de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de combat tactique, favorisant le développement cognitif. Ses modes multijoueurs coopératifs encouragent le travail d'équipe et la communication, offrant une interaction sociale positive. Les joueurs amélioreront les compétences de leur héros à travers des campagnes non linéaires, promouvant l'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Bien qu'Etherlords II évite la monétisation manipulative et les risques de contenu explicite, ses modes multijoueurs compétitifs avec classements et statistiques pourraient entraîner des comparaisons sociales et une toxicité compétitive. Les combats fantastiques impliquent une certaine violence, bien que non graphique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Etherlords II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Etherlords II une note de 75/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Etherlords II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Etherlords II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Etherlords II ?

Notre recommandation de session pour Etherlords II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Etherlords II ?

Bien qu'Etherlords II évite la monétisation manipulative et les risques de contenu explicite, ses modes multijoueurs compétitifs avec classements et statistiques pourraient entraîner des comparaisons sociales et une toxicité compétitive. Les combats fantastiques impliquent une certaine violence, bien que non graphique.