LumiKin
Eversleep: Lunistice Gaiden

Review · Action · PC

Eversleep: Lunistice Gaiden

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PC

DekeDev · 2021

LumiScore

44/100

Caution

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Eversleep: Lunistice Gaiden est un jeu de plateforme en 3D qui encourage la conscience spatiale, la résolution de problèmes par la navigation de niveaux et les capacités de mémoire. L'accent mis par le jeu sur un objectif clair et des environnements variés peut favoriser le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif, offrant un sentiment d'accomplissement à la fin de chaque 'rêve'.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans manipulation de dopamine, monétisation, risques sociaux ou contenu préoccupant. Son temps de jeu court peut limiter l'engagement mais réduit également l'exposition aux dangers potentiels trouvés dans des titres plus longs et plus addictifs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Eversleep: Lunistice Gaiden est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Eversleep: Lunistice Gaiden un LumiScore de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Eversleep: Lunistice Gaiden ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Eversleep: Lunistice Gaiden est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Eversleep: Lunistice Gaiden ?

Le jeu présente des risques minimes, sans manipulation de dopamine, monétisation, risques sociaux ou contenu préoccupant. Son temps de jeu court peut limiter l'engagement mais réduit également l'exposition aux dangers potentiels trouvés dans des titres plus longs et plus addictifs.