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Face It - A game to fight inner demons

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Face It - A game to fight inner demons

Évalué: 16 mai 2026

macOS · PC · Linux

4EversGames · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.55

Face It offre un voyage unique et introspectif de découverte de soi, mettant les joueurs au défi avec des énigmes et des éléments de plateforme soigneusement conçus tout en explorant des concepts émotionnels abstraits. Il encourage la pensée critique, la conscience spatiale et la régulation émotionnelle en confrontant métaphoriquement les démons intérieurs et en trouvant des états d'esprit plus lumineux. L'accent mis par le jeu sur la croissance personnelle et le dépassement des défis peut être très bénéfique pour le développement cognitif et émotionnel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que les thèmes du jeu soient largement positifs, son utilisation explicite de la « Sigilization » pour influencer l'esprit inconscient soulève des inquiétudes quant à la manipulation psychologique, même si elle est destinée à l'amélioration de soi. La nature abstraite du contenu et les thèmes de la peur et de la dépression, bien que métaphoriques, pourraient être intenses pour certains joueurs. Le manque d'interaction sociale signifie qu'il n'offre pas d'opportunités de développement socio-émotionnel par la collaboration.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Face It - A game to fight inner demons est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Face It - A game to fight inner demons une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Face It - A game to fight inner demons ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Face It - A game to fight inner demons, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Face It - A game to fight inner demons ?

Notre recommandation de session pour Face It - A game to fight inner demons est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Face It - A game to fight inner demons ?

Bien que les thèmes du jeu soient largement positifs, son utilisation explicite de la « Sigilization » pour influencer l'esprit inconscient soulève des inquiétudes quant à la manipulation psychologique, même si elle est destinée à l'amélioration de soi. La nature abstraite du contenu et les thèmes de la peur et de la dépression, bien que métaphoriques, pourraient être intenses pour certains joueur