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Fallout 3: Broken Steel

Critique · Action · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Fallout 3: Broken Steel

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Bethesda Game Studios · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.45

Fallout 3: Broken Steel offre d'importantes opportunités de pensée stratégique et de prise de décision critique au sein de son monde post-apocalyptique. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la gestion des ressources et l'adaptation à des scénarios de combat difficiles. Le jeu présente également une narration et une histoire riches, favorisant la compréhension de la lecture et le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs explorent son histoire et ses factions.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de fréquentes violences intenses, un langage grossier et des références à la consommation de substances, conformément à sa classification M. Bien qu'il n'y ait pas de manipulation directe de la dopamine par la monétisation, sa nature de monde ouvert et ses quêtes continues peuvent encourager des sessions de jeu prolongées sans points d'arrêt clairs. L'échec au test de Bechdel indique un manque d'interaction significative entre femmes non liée aux hommes, ce qui peut limiter les perspectives narratives diverses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
1.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fallout 3: Broken Steel est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fallout 3: Broken Steel une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Fallout 3: Broken Steel ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Fallout 3: Broken Steel, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fallout 3: Broken Steel ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Fallout 3: Broken Steel : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Fallout 3: Broken Steel ?

Le jeu contient de fréquentes violences intenses, un langage grossier et des références à la consommation de substances, conformément à sa classification M. Bien qu'il n'y ait pas de manipulation directe de la dopamine par la monétisation, sa nature de monde ouvert et ses quêtes continues peuvent encourager des sessions de jeu prolongées sans points d'arrêt clairs. L'échec au test de Bechdel indiq