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Fallout

Critique · JDR · Classic Macintosh · PC · Linux

Fallout

Évalué: 30 avr. 2026

Classic Macintosh · PC · Linux · macOS

Black Isle Studios · 1997

Note Ludograph

A

Recommandé

75 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 61 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.35

Fallout est un RPG classique qui offre une expérience riche et ouverte. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la prise de décision stratégique et la pensée critique alors qu'ils naviguent dans un désert post-apocalyptique. Le jeu met l'accent sur le raisonnement éthique à travers son système de Karma, permettant aux joueurs de façonner leur réputation et de vivre les conséquences de leurs choix. Il repose également fortement sur la lecture et la compréhension linguistique pour comprendre la lore complexe et les détails des quêtes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux de Fallout proviennent de son contenu mature, y compris une violence significative, certains thèmes sexuels et des références à l'abus de substances. Le cadre post-apocalyptique et les thèmes sombres peuvent être intenses pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de manipulation de dopamine manifeste ou de schémas de monétisation, la nature ouverte du jeu peut entraîner de longues sessions de jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fallout est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fallout une note de 75/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Fallout ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Fallout, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fallout ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Fallout : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Fallout ?

Les risques principaux de Fallout proviennent de son contenu mature, y compris une violence significative, certains thèmes sexuels et des références à l'abus de substances. Le cadre post-apocalyptique et les thèmes sombres peuvent être intenses pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de manipulation de dopamine manifeste ou de schémas de monétisation, la nature ouverte du jeu peut entraîne