
Feudalia Conquest
LumiScore
out of 100
Appropriate for ages 10+ with parental supervision
Croissance
35/100
En développement
Valeur de croissance
Risque
2/100
FAIBLE
Modèles d'engagement
Attention
Conseil de parent expert
Les parents peuvent encourager les enfants à exprimer leurs stratégies et leurs décisions pendant le jeu, en leur demandant : 'Pourquoi as-tu choisi cette carte ?' ou 'Quel est ton plan pour les prochains tours ?' Cela peut approfondir leur pensée critique et leurs compétences en communication liées au jeu.
Bénéfices
Principales compétences développées
Domaines de développement
Ce que votre enfant développe
Feudalia Conquest est un jeu de cartes stratégique qui sollicite fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique grâce à ses mécanismes de construction de deck et de gestion des ressources. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies à des objectifs variés et à des missions aléatoires, favorisant le transfert des apprentissages et le défi adaptatif. Le jeu encourage la créativité dans la construction de deck et exige une attention aux détails pour les effets des cartes et la gestion des ressources.
Risques
Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement
Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser
Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus
Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Points de vigilance
Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements, éliminant ainsi les pressions de monétisation. En tant qu'expérience principalement solo sans chat avec des inconnus, il ne pose aucun risque social. Les risques liés au contenu sont minimes, conformes à sa classification E10+, avec seulement une violence fantastique douce et implicite dans un format basé sur des cartes. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs conçus pour prolonger le jeu ou créer une dépendance.
Tactiques détectées
✓ Aucune tactique manipulatrice détectée
Scores détaillés
Scored today · Last updated today
BDS — Score Bénéfice
Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20
35/100
RIS — Score Risque
Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25
2/100
Conformité réglementaire
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