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Feudalia Conquest

Critique · Stratégie · iOS

Feudalia Conquest

Évalué: 14 mai 2026

iOS

Abba Games · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Feudalia Conquest est un jeu de cartes stratégique qui sollicite fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique grâce à ses mécanismes de construction de deck et de gestion des ressources. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies à des objectifs variés et à des missions aléatoires, favorisant le transfert des apprentissages et le défi adaptatif. Le jeu encourage la créativité dans la construction de deck et exige une attention aux détails pour les effets des cartes et la gestion des ressources.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements, éliminant ainsi les pressions de monétisation. En tant qu'expérience principalement solo sans chat avec des inconnus, il ne pose aucun risque social. Les risques liés au contenu sont minimes, conformes à sa classification E10+, avec seulement une violence fantastique douce et implicite dans un format basé sur des cartes. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs conçus pour prolonger le jeu ou créer une dépendance.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Feudalia Conquest est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Feudalia Conquest une note de 52/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Feudalia Conquest ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Feudalia Conquest, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Feudalia Conquest ?

Notre recommandation de session pour Feudalia Conquest est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Feudalia Conquest ?

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements, éliminant ainsi les pressions de monétisation. En tant qu'expérience principalement solo sans chat avec des inconnus, il ne pose aucun risque social. Les risques liés au contenu sont minimes, conformes à sa classification E10+, avec seulement une violence fan