LumiKin
10+

Feudalia Conquest

Abba Games|2019StrategyCard

LumiScore

52

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

35/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

2/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Les parents peuvent encourager les enfants à exprimer leurs stratégies et leurs décisions pendant le jeu, en leur demandant : 'Pourquoi as-tu choisi cette carte ?' ou 'Quel est ton plan pour les prochains tours ?' Cela peut approfondir leur pensée critique et leurs compétences en communication liées au jeu.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention3/5
Créativité3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
66
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)35/100

Ce que votre enfant développe

Feudalia Conquest est un jeu de cartes stratégique qui sollicite fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique grâce à ses mécanismes de construction de deck et de gestion des ressources. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies à des objectifs variés et à des missions aléatoires, favorisant le transfert des apprentissages et le défi adaptatif. Le jeu encourage la créativité dans la construction de deck et exige une attention aux détails pour les effets des cartes et la gestion des ressources.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il ne contient pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements, éliminant ainsi les pressions de monétisation. En tant qu'expérience principalement solo sans chat avec des inconnus, il ne pose aucun risque social. Les risques liés au contenu sont minimes, conformes à sa classification E10+, avec seulement une violence fantastique douce et implicite dans un format basé sur des cartes. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs conçus pour prolonger le jeu ou créer une dépendance.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

35/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

2/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.