Review · Simulation · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360
FIFA 19
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · Xbox One · PC
Electronic Arts Vancouver · 2018
LumiScore
63/100
Good
Bundled online — know the live-service layer
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Bénéfices (BDS)
47
Risque (RIS)
4
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motor | 0.50 | |
Le mode Carrière de FIFA 19 offre des opportunités de développer la pensée stratégique, la conscience spatiale et la résolution de problèmes, les joueurs gérant un club de football ou un seul joueur tout au long d'une saison. Les joueurs doivent prendre des décisions tactiques, gérer le moral de l'équipe et exécuter des jeux sur le terrain. Il offre également un certain degré de défi adaptatif, la difficulté du jeu pouvant être ajustée et les adversaires offrant des défis variés. Le jeu permet de développer la coordination œil-main et le temps de réaction. Il peut favoriser un sentiment d'accomplissement grâce à la progression et aux victoires en championnats.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Bien que le mode en ligne Ultimate Team présente des risques importants, le mode Carrière hors ligne de FIFA 19 présente des risques relativement faibles. Les principaux risques concernent l'exposition à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, qui peuvent découler de la nature de la simulation sportive compétitive, même dans un contexte hors ligne. Les joueurs peuvent également lier une partie de leur identité et de leur estime de soi à leur succès dans le jeu. La violence dans le jeu est légère et caricaturale, limitée aux tacles et chutes sportifs simulés, sans sang ni gore. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine ni de pressions de monétisation dans le mode Carrière.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.