Review · Sport · PlayStation 2 · Xbox · GameCube
Fight Night 2004
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 17 avr. 2026
PlayStation 2 · Xbox · GameCube
Electronic Arts Canada · 2004
LumiScore
68/100
Good
Bénéfices (BDS)
52
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Fight Night 2004 offre un entraînement étonnamment riche des habiletés motrices grâce à son système innovant Total Punch Control, qui associe les coups, les blocages et les esquives à des gestes précis du stick analogique. Cela demande une forte coordination œil-main, une motricité fine et des temps de réaction rapides. Le jeu récompense également la pensée stratégique — les joueurs doivent lire les schémas de l'adversaire, gérer leur endurance et choisir leurs combinaisons de coups judicieusement. Le mode Carrière introduit un léger niveau de défi adaptatif et de transfert d'apprentissage à mesure que les combattants développent leurs capacités et affrontent des adversaires plus coriaces.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Le principal risque de contenu est la violence sportive modérée : la boxe implique intrinsèquement d'infliger des dégâts, avec de la sueur, du sang et des K.O. visibles. C'est approprié pour le sport mais justifie la vigilance des parents pour les jeunes enfants. Le mode multijoueur local compétitif peut engendrer de la frustration et une légère toxicité. Le jeu présente exclusivement des boxeurs masculins, ce qui est un point faible en matière de représentation des genres. Il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'interactions avec des inconnus en ligne, ce qui maintient les risques de monétisation et sociaux très bas. Le branding EA Sports sur la signalisation dans le jeu représente une exposition publicitaire mineure.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.