Comparer ce jeu

Critique · Action · PC

Fish Slap

Évalué: 09 mai 2026

PC

LordKawaii · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

32 /100

Fish Slap est un jeu d'action qui améliore la conscience spatiale et le temps de réaction, mais il présente une interaction compétitive qui pourrait mener à de la toxicité.

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.20
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

Fish Slap offre une expérience simple et axée sur l'action qui peut aider à développer la coordination œil-main de base et le temps de réaction. Ses mécaniques directes le rendent accessible pour de courtes périodes de jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans Fish Slap est lié à la toxicité compétitive, car le cycle de jeu principal implique d'attaquer directement d'autres joueurs. Bien que la violence soit caricaturale et trivialisée, elle pourrait néanmoins favoriser un environnement excessivement compétitif. Il n'y a pas de monétisation inhérente, de conception à boucles de compulsion ou de risques de contenu significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fish Slap est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fish Slap une note de 32/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Fish Slap ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Fish Slap, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fish Slap ?

Notre recommandation de session pour Fish Slap est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Fish Slap ?

Le risque principal dans Fish Slap est lié à la toxicité compétitive, car le cycle de jeu principal implique d'attaquer directement d'autres joueurs. Bien que la violence soit caricaturale et trivialisée, elle pourrait néanmoins favoriser un environnement excessivement compétitif. Il n'y a pas de monétisation inhérente, de conception à boucles de compulsion ou de risques de contenu significatifs.