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Flotilla

Critique · Aventure · PC

Flotilla

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Blendo Games

Note Ludograph

A

Recommandé

74 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 61 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

Flotilla offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son combat tactique en 3D, exigeant des joueurs qu'ils s'engagent dans la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et le défi adaptatif. L'univers aléatoire assure de nouveaux défis et favorise le transfert d'apprentissage. Le jeu coopératif en écran partagé favorise le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les risques sont minimes. Le jeu présente une très légère conception à boucles de compulsion par le biais d'améliorations aléatoires, mais il est dépourvu d'éléments de conception manipulateurs comme les mécanismes de série ou les événements FOMO. Le jeu compétitif local peut introduire une légère toxicité compétitive, mais l'absence d'interaction avec des inconnus en ligne élimine les risques sociaux significatifs. Les risques de contenu sont limités à des combats spatiaux légers et non graphiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Flotilla est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Flotilla une note de 74/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Flotilla ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Flotilla, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Flotilla ?

Notre recommandation de session pour Flotilla est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Flotilla ?

Les risques sont minimes. Le jeu présente une très légère conception à boucles de compulsion par le biais d'améliorations aléatoires, mais il est dépourvu d'éléments de conception manipulateurs comme les mécanismes de série ou les événements FOMO. Le jeu compétitif local peut introduire une légère toxicité compétitive, mais l'absence d'interaction avec des inconnus en ligne élimine les risques soc