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FootLOL: Epic Fail League

Critique · Action · Linux · PC · macOS

FootLOL: Epic Fail League

Évalué: 20 mai 2026

Linux · PC · macOS

HeroCraft · 2013

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

FootLOL: Epic Fail League encourage la pensée stratégique et la résolution de problèmes alors que les joueurs utilisent divers outils non conventionnels pour gagner des matchs de football. Le défi adaptatif maintient le gameplay engageant, obligeant les joueurs à apprendre et à adapter leurs tactiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

L'accent mis par le jeu sur la 'triche' et le jeu compétitif pourrait potentiellement favoriser une attitude moins sportive. Bien que la violence soit caricaturale, c'est une mécanique centrale. Le mode multijoueur, bien que non explicitement détaillé pour le chat avec des inconnus, pourrait exposer les enfants à la toxicité compétitive.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

FootLOL: Epic Fail League est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à FootLOL: Epic Fail League une note de 43/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour FootLOL: Epic Fail League ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour FootLOL: Epic Fail League, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FootLOL: Epic Fail League ?

Notre recommandation de session pour FootLOL: Epic Fail League est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de FootLOL: Epic Fail League ?

L'accent mis par le jeu sur la 'triche' et le jeu compétitif pourrait potentiellement favoriser une attitude moins sportive. Bien que la violence soit caricaturale, c'est une mécanique centrale. Le mode multijoueur, bien que non explicitement détaillé pour le chat avec des inconnus, pourrait exposer les enfants à la toxicité compétitive.