LumiKin
Metacritic 7617+

For Honor

Ubisoft|2017ActionMassively Multiplayer

LumiScore

63

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

51/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

16/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Les parents doivent être conscients de la classification mature du jeu en raison de la violence et de l'environnement en ligne compétitif. Bien qu'il offre des avantages cognitifs grâce à son système de combat complexe, surveillez les signes de stress lié à la compétition ou d'exposition à la toxicité en ligne. L'absence de microtransactions et de fonctionnalités de chat réduit certains risques courants des jeux en ligne.

Bénéfices

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
20
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
75
Score Bénéfice Global (BDS)51/100

Ce que votre enfant développe

For Honor offre un système de combat profond et captivant qui exige une pensée stratégique, des réflexes rapides et une conscience spatiale. Les joueurs peuvent développer leurs compétences en résolution de problèmes en maîtrisant divers personnages et en s'adaptant à des adversaires variés. Les modes multijoueurs en équipe encouragent la coopération et l'interaction sociale de base.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

La nature compétitive du jeu et sa classification M pour la violence impliquent des risques de toxicité compétitive et d'exposition à des combats intenses. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directes, la conception du jeu peut favoriser un sentiment de comparaison sociale et d'identité lié aux performances en jeu.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~8hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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