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Forts

Critique · Action · PC

Forts

Évalué: 01 mai 2026

PC

EarthWork Games · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.45

Forts est un jeu de stratégie en temps réel qui met fortement l'accent sur la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et la créativité. Les joueurs doivent concevoir et construire des bases personnalisées tout en gérant les ressources et les arbres technologiques. Le jeu encourage le défi adaptatif, car les joueurs affrontent des adversaires avec des stratégies et des capacités de commandant variées. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience stratégique, le mode multijoueur coopératif offre des opportunités de travail d'équipe et de communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.06

La monétisation dans Forts implique principalement des microtransactions pour des objets cosmétiques ou des avantages mineurs, mais elle inclut des éléments qui pourraient être considérés comme du 'pay-to-win' compte tenu de la possibilité d'acheter certains avantages en jeu. La nature compétitive du jeu peut entraîner une certaine toxicité compétitive en multijoueur. Le jeu présente une violence de dessin animé légère où les forts sont détruits et les unités sont implicitement vaincues.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Forts est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Forts une note de 71/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Forts ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Forts, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Forts ?

Notre recommandation de session pour Forts est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Forts ?

La monétisation dans Forts implique principalement des microtransactions pour des objets cosmétiques ou des avantages mineurs, mais elle inclut des éléments qui pourraient être considérés comme du 'pay-to-win' compte tenu de la possibilité d'acheter certains avantages en jeu. La nature compétitive du jeu peut entraîner une certaine toxicité compétitive en multijoueur. Le jeu présente une violence