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Full Spectrum Warrior

Critique · Action · Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Full Spectrum Warrior

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox

Pandemic Studios · 2004

Note Ludograph

A

Recommandé

77 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.45

Full Spectrum Warrior offre un mélange unique d'action et de stratégie, favorisant des compétences cognitives essentielles comme la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale à travers ses scénarios réalistes de guerre urbaine. Son fort accent sur le travail d'équipe et la communication, en particulier en mode coopératif, favorise un développement socio-émotionnel positif. Les joueurs apprennent à appliquer la doctrine tactique et à gérer les ressources sous pression, améliorant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La représentation réaliste de la guerre urbaine dans le jeu implique une violence significative. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux, ses origines en tant qu'outil d'entraînement de l'armée américaine suggèrent un niveau élevé de propagande, pouvant potentiellement influencer les perceptions des joueurs sur la doctrine militaire et les conflits sans distance critique. L'absence de représentation diversifiée est également un inconvénient notable.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Full Spectrum Warrior est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Full Spectrum Warrior une note de 77/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Full Spectrum Warrior ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Full Spectrum Warrior, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Full Spectrum Warrior ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Full Spectrum Warrior : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Full Spectrum Warrior ?

La représentation réaliste de la guerre urbaine dans le jeu implique une violence significative. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux, ses origines en tant qu'outil d'entraînement de l'armée américaine suggèrent un niveau élevé de propagande, pouvant potentiellement influencer les perceptions des joueurs sur la doctrine militaire et les conflits sans distance