LumiKin
17+

Fun Spades Card Game

FAST GAME|2023Board GamesCard

LumiScore

45

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à90min/jour

Croissance

32/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

22/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This card game can be a fun way to engage in strategic thinking and social interaction with friends. Be aware of the potential for addictive design elements and the social pressure to play frequently.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Transfert d'apprentissage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
46
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
23
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)32/100

Ce que votre enfant développe

Fun Spades offers opportunities for strategic thinking, problem-solving, and critical thinking through its various card game modes. Players can also engage in teamwork and communication when playing in duo modes. The game encourages learning and transfer of card game skills with its tutorial for new players and various Spades variations.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game incorporates several dopamine manipulation techniques such as variable rewards (daily bonuses, tournament prizes), streak mechanics, and loss aversion (penalties for leaving games). While it doesn't have direct monetization, it does include ads. Social risks include social obligation to play with friends, competitive toxicity from leaderboards, social comparison, and privacy risks due to sharing profile pictures and engaging in public chats.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

32/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

22/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.