Comparer ce jeu
G-Ball

Critique · Action · PC · macOS

G-Ball

Évalué: 22 mai 2026

PC · macOS

Genee Network · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

74 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.65

G-Ball offre des avantages significatifs pour le développement du travail d'équipe, de la communication et de la pensée stratégique grâce à ses matchs en équipe 3v3 en apesanteur. Les joueurs amélioreront leur conscience spatiale, leur coordination œil-main et leur temps de réaction dans son gameplay rapide. Le jeu encourage l'interaction sociale positive et la résolution de problèmes dans un environnement coopératif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

Les risques potentiels incluent l'exposition à la toxicité compétitive et au langage inapproprié via le chat textuel et vocal. La nature basée sur l'équipe en ligne peut également conduire à une comparaison sociale et à un sentiment d'obligation envers les coéquipiers, ce qui peut potentiellement affecter l'estime de soi. Des risques généraux de confidentialité en ligne sont également présents en raison de l'utilisation de serveurs cloud.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

G-Ball est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à G-Ball une note de 74/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour G-Ball ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour G-Ball, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à G-Ball ?

Notre recommandation de session pour G-Ball est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de G-Ball ?

Les risques potentiels incluent l'exposition à la toxicité compétitive et au langage inapproprié via le chat textuel et vocal. La nature basée sur l'équipe en ligne peut également conduire à une comparaison sociale et à un sentiment d'obligation envers les coéquipiers, ce qui peut potentiellement affecter l'estime de soi. Des risques généraux de confidentialité en ligne sont également présents en