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世阳教你学防灾

Critique · Action · PC

世阳教你学防灾

Évalué: 03 mai 2026

PC

ChemBlock · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

Les joueurs découvrent la prévention des catastrophes météorologiques, développant ainsi des compétences de pensée critique, de résolution de problèmes et de planification stratégique dans un environnement simulé. Le jeu vise à éduquer et à préparer les joueurs aux scénarios de catastrophes réelles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.00

La présence de microtransactions dans un jeu éducatif destiné aux enfants soulève des inquiétudes quant à une potentielle pression de monétisation. Bien que le jeu ne présente pas de risques sociaux directs comme le chat avec des inconnus ou la toxicité compétitive, la combinaison de contenu éducatif et d'achats intégrés mérite une attention particulière.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

世阳教你学防灾 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 世阳教你学防灾 une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour 世阳教你学防灾 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour 世阳教你学防灾, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 世阳教你学防灾 ?

Notre recommandation de session pour 世阳教你学防灾 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 世阳教你学防灾 ?

La présence de microtransactions dans un jeu éducatif destiné aux enfants soulève des inquiétudes quant à une potentielle pression de monétisation. Bien que le jeu ne présente pas de risques sociaux directs comme le chat avec des inconnus ou la toxicité compétitive, la combinaison de contenu éducatif et d'achats intégrés mérite une attention particulière.