LumiKin
Gang Beasts

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Gang Beasts

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 15 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Linux · macOS

Double Fine Productions · 2014

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.28
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.65

Gang Beasts favorise l'interaction sociale et la communication dans un cadre de fête amusant et chaotique. Il améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de jeu fondamentaux. Les joueurs s'engagent dans la pensée stratégique et la conscience spatiale pour déjouer leurs adversaires et utiliser les dangers environnementaux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Le jeu présente une violence caricaturale mais explicite, avec des personnages jetés dans des environnements dangereux. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience multijoueur locale, le jeu compétitif peut entraîner une certaine toxicité sociale. Le jeu n'utilise pas de mécanismes de manipulation de la dopamine ou de monétisation.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Gang Beasts est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Gang Beasts un LumiScore de 57/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gang Beasts ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Gang Beasts est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Gang Beasts ?

Le jeu présente une violence caricaturale mais explicite, avec des personnages jetés dans des environnements dangereux. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience multijoueur locale, le jeu compétitif peut entraîner une certaine toxicité sociale. Le jeu n'utilise pas de mécanismes de manipulation de la dopamine ou de monétisation.