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Gears of War 3: RAAM's Shadow

Critique · Tir · Xbox 360

Gears of War 3: RAAM's Shadow

Évalué: 03 mai 2026

Xbox 360

Epic Games · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.65

Gears of War 3: RAAM's Shadow offre un combat tactique intense qui encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique. Les joueurs doivent s'adapter aux scénarios de combat changeants et utiliser diverses armes et couvertures efficacement. Les éléments coopératifs favorisent le travail d'équipe et la communication, car les joueurs comptent souvent les uns sur les autres pour survivre à des rencontres difficiles. L'action rapide et la visée précise exigent une forte coordination œil-main et des temps de réaction rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu présente une violence intense, du gore et un langage grossier, le rendant inadapté aux jeunes publics. Bien qu'il existe des éléments coopératifs, l'accent mis sur le combat compétitif peut potentiellement entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Il y a un risque minime de problèmes d'identité/estime de soi liés aux performances en jeu, et un certain risque pour la vie privée via les interactions en ligne. La présence de contenu sexuel, bien que mineur, ainsi que des références à des substances, ajoute aux thèmes matures.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Gears of War 3: RAAM's Shadow est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Gears of War 3: RAAM's Shadow une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Gears of War 3: RAAM's Shadow ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Gears of War 3: RAAM's Shadow, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gears of War 3: RAAM's Shadow ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Gears of War 3: RAAM's Shadow : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Gears of War 3: RAAM's Shadow ?

Le jeu présente une violence intense, du gore et un langage grossier, le rendant inadapté aux jeunes publics. Bien qu'il existe des éléments coopératifs, l'accent mis sur le combat compétitif peut potentiellement entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Il y a un risque minime de problèmes d'identité/estime de soi liés aux performances en jeu, et un certain risque pour