Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One
The Evil Within 2
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 4 · PC · Xbox One
Bethesda Softworks · 2017
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
60
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.80 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.23 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
The Evil Within 2 offre un engagement cognitif significatif grâce à son exploration non linéaire, sa gestion des ressources et ses systèmes d'artisanat. Les joueurs doivent planifier leurs itinéraires, prioriser les améliorations à travers cinq arbres de compétences et adapter leurs stratégies à des types d'ennemis et des environnements variés — récompensant ainsi la pensée stratégique et critique. Le récit riche et cinématique du jeu — abordant le deuil, le traumatisme et l'amour parental — peut favoriser la réflexion émotionnelle et l'empathie. L'exploration de vastes cartes interconnectées développe la conscience spatiale, et le défi de gérer des ressources rares sous pression développe de réelles compétences en prise de décision.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Il s'agit d'un jeu de survival horror classé mature, ne convenant pas aux enfants. Ses risques liés au contenu sont élevés : la violence graphique et le gore sont au cœur du gameplay, et l'atmosphère d'horreur — incluant des images dérangeantes de mutilation et de terreur psychologique — est intense et soutenue tout au long du jeu. Le langage et certains contenus suggestifs s'ajoutent à ce profil mature. Bien que le jeu n'ait aucune monétisation (pas de microtransactions, de boîtes de butin ou d'abonnements), son investissement narratif croissant et son rythme tendu créent des barrières d'arrêt modérées. Il n'y a pas de risque social, car le jeu est entièrement en mode solo sans interaction en ligne.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.67 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 1.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.