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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

Critique · Action · PSP

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

Évalué: 03 mai 2026

PSP

G-Artists · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.65

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex offre un gameplay de tir à la troisième personne engageant avec des opportunités de réflexion stratégique en combat et des mécanismes de piratage. Les joueurs peuvent développer leur coordination œil-main et leur temps de réaction grâce à l'action rapide. Le mode multijoueur permet le jeu coopératif et la communication, favorisant l'interaction sociale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente une violence fréquente, typique d'un jeu de tir, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, l'accent mis sur le combat et les éléments compétitifs pourrait entraîner une certaine toxicité compétitive en multijoueur. Le récit du jeu peut ne pas promouvoir l'empathie ou le raisonnement éthique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) ?

Le jeu présente une violence fréquente, typique d'un jeu de tir, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, l'accent mis sur le combat et les éléments compétitifs pourrait entraîner une certaine toxicité compétitive en multijoueur. Le récit du jeu peut ne pas promouvoir l'empathie ou le raisonnement éthique.