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Going Macbeth

Critique · Action · PC

Going Macbeth

Évalué: 10 mai 2026

PC

Outerfry · 2023

Note Ludograph

E

À éviter

28 /100

Going Macbeth est un jeu d'action-aventure qui favorise la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il présente de la violence puisque les joueurs éliminent des gardes et le roi.

06010030BénéficeRisque faibleB 16 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

16

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.14
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Going Macbeth offre un gameplay d'action-aventure basique, favorisant la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à son système de combat simple. Les joueurs naviguent dans les niveaux et s'engagent dans des combats, ce qui peut stimuler minimalement la résolution de problèmes et la conscience spatiale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Going Macbeth est son contenu, qui implique de la violence lorsque les joueurs éliminent des gardes et le roi. Cependant, le jeu ne semble pas présenter de pressions de monétisation, de mécanismes de conception à boucles de compulsion ou de risques sociaux, ce qui en fait une expérience relativement à faible risque en dehors de son thème violent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Going Macbeth est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Going Macbeth une note de 28/100, recommandé à partir de 13 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Going Macbeth ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Going Macbeth, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Going Macbeth ?

Notre recommandation de session pour Going Macbeth est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Going Macbeth ?

Le risque principal dans Going Macbeth est son contenu, qui implique de la violence lorsque les joueurs éliminent des gardes et le roi. Cependant, le jeu ne semble pas présenter de pressions de monétisation, de mécanismes de conception à boucles de compulsion ou de risques sociaux, ce qui en fait une expérience relativement à faible risque en dehors de son thème violent.