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Grandia II

Critique · JDR · PC · Dreamcast · PlayStation 2

Grandia II

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Dreamcast · PlayStation 2

GAME ARTS · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.35

Grandia II offre une expérience riche et narrative qui encourage la pensée stratégique, l'analyse critique des normes établies et l'engagement face à des dilemmes moraux complexes. Son système de combat au tour par tour exige des joueurs qu'ils planifient leurs mouvements avec soin, favorisant les compétences en résolution de problèmes et la prévoyance. L'histoire captivante, avec ses thèmes de remise en question de l'autorité et de la nature du bien et du mal, favorise un engagement plus profond et peut susciter des discussions réfléchies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Grandia II soit une expérience généralement positive, une légère violence fantastique et des dialogues occasionnellement suggestifs sont présents, conformément à sa classification T-for-Teen. La longueur et la profondeur du jeu pourraient également être une préoccupation pour les joueurs recherchant des expériences plus courtes et plus décontractées. Les critiques des institutions religieuses au sein du récit, bien que stimulantes, pourraient être un point de discussion pour certaines familles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~37 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Grandia II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Grandia II une note de 65/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Grandia II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Grandia II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Grandia II ?

Notre recommandation de session pour Grandia II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Grandia II ?

Bien que Grandia II soit une expérience généralement positive, une légère violence fantastique et des dialogues occasionnellement suggestifs sont présents, conformément à sa classification T-for-Teen. La longueur et la profondeur du jeu pourraient également être une préoccupation pour les joueurs recherchant des expériences plus courtes et plus décontractées. Les critiques des institutions religie