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Guilty Gear -Strive

Critique · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

Guilty Gear -Strive

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X

Arc System Works · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Guilty Gear -Strive- offre un gameplay profond et gratifiant qui encourage la pensée stratégique, l'analyse critique et les réflexes rapides. Les joueurs développeront une forte coordination œil-main et une motricité fine. La nature compétitive du jeu peut favoriser la résilience et l'apprentissage adaptatif à mesure que les joueurs s'efforcent de s'améliorer.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient de fréquentes violences fantastiques, des thèmes suggestifs et un langage léger. Bien que le jeu compétitif puisse être bénéfique, il peut aussi entraîner de la frustration ou une exposition à la toxicité compétitive. L'accent mis sur le développement des compétences individuelles pourrait ne pas encourager un travail d'équipe significatif ou une croissance socio-émotionnelle au-delà des interactions compétitives de base.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~11 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Guilty Gear -Strive est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guilty Gear -Strive une note de 65/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Guilty Gear -Strive ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Guilty Gear -Strive, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guilty Gear -Strive ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Guilty Gear -Strive : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Guilty Gear -Strive ?

Le jeu contient de fréquentes violences fantastiques, des thèmes suggestifs et un langage léger. Bien que le jeu compétitif puisse être bénéfique, il peut aussi entraîner de la frustration ou une exposition à la toxicité compétitive. L'accent mis sur le développement des compétences individuelles pourrait ne pas encourager un travail d'équipe significatif ou une croissance socio-émotionnelle au-de