LumiKin
Metacritic 7213+

Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Arc System Works|2013ActionFighting
PCPS VitaSwitch

LumiScore

59

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

44/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

10/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Il s'agit d'un jeu de combat complexe qui demande de l'investissement pour être maîtrisé. Impliquez-vous avec votre enfant pour comprendre les stratégies et encouragez un bon esprit sportif dans le jeu en ligne. Surveillez leurs interactions en ligne.

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5
Temps de réaction5/5
Résolution de problèmes3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
56
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
65
Score Bénéfice Global (BDS)44/100

Ce que votre enfant développe

Guilty Gear XX Accent Core Plus R offre des mécanismes de combat stratégiques profonds, récompensant les joueurs pour leur pensée critique, leur capacité à s'adapter aux défis et le développement de compétences motrices solides comme la coordination œil-main et le temps de réaction. La nature compétitive du jeu peut favoriser le développement des compétences et procurer un sentiment d'accomplissement.

Base: InconnuTemps de jeu: ~3hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Ultimate battle action! Using the previous installation, "GUILTY GEAR XX ΛCORE CORE" as the base, players can perform "Gatling combos" by simply pressing attack buttons in sequence; or launch their opponents into mid-air with the overhead "Dust" attack; or cancelling their character's current motion to allow for more follow-ups with the "Roman Cancel"; keeping everything that makes a GUILTY GEAR game, while fine-tuning everything to reach optimal balance!