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Gun Showdown

Critique · Action · PSP

Gun Showdown

Évalué: 03 mai 2026

PSP

Rebellion · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Gun Showdown offre aux joueurs des opportunités de développer leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et leur pensée critique grâce à son gameplay de tir et d'action. Le jeu améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction, qui sont des compétences motrices essentielles. Les joueurs peuvent s'engager dans la résolution de problèmes au sein des missions du jeu et s'adapter aux défis au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'histoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu contient une violence significative, axée sur les fusillades et un récit où « la cupidité, la luxure et la brutalité étaient un mode de vie ». Il y a aussi du contenu sexuel et un langage fort. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directe, les modes multijoueurs compétitifs du jeu pourraient favoriser une toxicité compétitive. La représentation des personnages dans le jeu n'est pas diversifiée en termes de genre ou d'ethnicité, et le jeu échoue au test de Bechdel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Gun Showdown est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Gun Showdown une note de 54/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Gun Showdown ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Gun Showdown, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gun Showdown ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Gun Showdown : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Gun Showdown ?

Le jeu contient une violence significative, axée sur les fusillades et un récit où « la cupidité, la luxure et la brutalité étaient un mode de vie ». Il y a aussi du contenu sexuel et un langage fort. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directe, les modes multijoueurs compétitifs du jeu pourraient favoriser une toxicité compétitive. La représentation des personnages dans le jeu n'est