Comparer ce jeu
H1Z1: Battle Royale

Critique · Tir · PlayStation 4 · PC

H1Z1: Battle Royale

Évalué: 23 mai 2026

PlayStation 4 · PC

Daybreak Games Company · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 46
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

46

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

H1Z1: Battle Royale offre une action intense et rapide qui exige une pensée stratégique, des réflexes rapides et une conscience spatiale pour être le dernier joueur debout. Les joueurs doivent s'adapter aux circonstances changeantes, prendre des décisions en une fraction de seconde et apprendre continuellement de chaque match pour améliorer leurs compétences de survie.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

La conception du jeu, typique des jeux de battle royale, utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des quasi-échecs et l'aversion à la perte pour encourager le jeu continu. L'environnement compétitif peut favoriser la toxicité et la comparaison sociale entre les joueurs. Le besoin constant d'être le 'dernier debout' peut entraîner des sessions de jeu prolongées avec peu de points d'arrêt naturels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

H1Z1: Battle Royale est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à H1Z1: Battle Royale une note de 47/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour H1Z1: Battle Royale ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour H1Z1: Battle Royale, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à H1Z1: Battle Royale ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour H1Z1: Battle Royale : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de H1Z1: Battle Royale ?

La conception du jeu, typique des jeux de battle royale, utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des quasi-échecs et l'aversion à la perte pour encourager le jeu continu. L'environnement compétitif peut favoriser la toxicité et la comparaison sociale entre les joueurs. Le besoin constant d'être le 'dernier debout' peut entraîner