LumiKin

Hack'n'Loop

Darenn Keller|2020ActionFighting

LumiScore

44

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

30/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

15/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à fixer des limites de temps avant de commencer une session de jeu. Discutez des choix stratégiques impliqués dans la sélection des bonus et des malus, et comment ces choix impactent leur progression dans la boucle. Concentrez-vous sur les aspects d'apprentissage et d'adaptation du jeu.

Principales compétences développées

Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5
Temps de réaction5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
34
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
65
Score Bénéfice Global (BDS)30/100

Ce que votre enfant développe

Hack'n'Loop propose des combats d'action captivants combinés à une prise de décision stratégique grâce à son système unique de bonus/malus. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, une pensée stratégique et une adaptabilité aux défis en naviguant dans la boucle sans fin, en faisant constamment évoluer leur programme pour surmonter des virus de plus en plus difficiles. La boucle de jeu principale encourage l'apprentissage et l'adaptation.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Fight. Evolve.