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Half-Life 2

Critique · Action · PC · macOS · Xbox 360

Half-Life 2

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS · Xbox 360 · Linux · Xbox · Android

Valve Software · 2004

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Half-Life 2 améliore considérablement les capacités cognitives grâce à ses énigmes de physique exigeantes et ses scénarios de combat tactique, favorisant la résolution de problèmes et la pensée stratégique. Les joueurs développent également une conscience spatiale et une pensée critique en naviguant dans des environnements complexes et en comprenant les comportements des ennemis. La narration du jeu encourage l'attention soutenue et la mémoire alors que les joueurs suivent les objectifs et absorbent la narration environnementale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que Half-Life 2 offre des risques minimaux de conception à boucles de compulsion et de monétisation, ses thèmes matures et ses niveaux modérés de violence et de contenu effrayant nécessitent une vigilance parentale. La nature en solo signifie que les risques sociaux sont faibles, mais l'atmosphère intense et le combat peuvent être accablants pour les jeunes joueurs. Il n'y a pas de risques inhérents liés à la comparaison sociale ou à la confidentialité au-delà des exigences standards du jeu en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Half-Life 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Half-Life 2 une note de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Half-Life 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Half-Life 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Half-Life 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Half-Life 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Half-Life 2 ?

Bien que Half-Life 2 offre des risques minimaux de conception à boucles de compulsion et de monétisation, ses thèmes matures et ses niveaux modérés de violence et de contenu effrayant nécessitent une vigilance parentale. La nature en solo signifie que les risques sociaux sont faibles, mais l'atmosphère intense et le combat peuvent être accablants pour les jeunes joueurs. Il n'y a pas de risques in