Critique · Action · PC · macOS · Xbox 360
Half-Life 2
Évalué: 30 avr. 2026
PC · macOS · Xbox 360 · Linux · Xbox · Android
Valve Software · 2004
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
57
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.13 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Half-Life 2 améliore considérablement les capacités cognitives grâce à ses énigmes de physique exigeantes et ses scénarios de combat tactique, favorisant la résolution de problèmes et la pensée stratégique. Les joueurs développent également une conscience spatiale et une pensée critique en naviguant dans des environnements complexes et en comprenant les comportements des ennemis. La narration du jeu encourage l'attention soutenue et la mémoire alors que les joueurs suivent les objectifs et absorbent la narration environnementale.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Bien que Half-Life 2 offre des risques minimaux de conception à boucles de compulsion et de monétisation, ses thèmes matures et ses niveaux modérés de violence et de contenu effrayant nécessitent une vigilance parentale. La nature en solo signifie que les risques sociaux sont faibles, mais l'atmosphère intense et le combat peuvent être accablants pour les jeunes joueurs. Il n'y a pas de risques inhérents liés à la comparaison sociale ou à la confidentialité au-delà des exigences standards du jeu en ligne.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.